همه دریلهای Double؛ از Bob's 27 تا Doubles Lock (قوانین کامل)
در سطح غیرحرفهای، مسابقه روی Treble برده نمیشود؛ روی Double باخته میشود. پس این صفحه مهمترین صفحه تمرینی سایت است. نام بازیها را به زبان اصلی نگه داشتهایم تا در هر باشگاه دنیا بشناسندشان.
۱) Bob's 27 — کلاسیک انضباط Double
ساخته شده به افتخار Bob Anderson. قوانین دقیق:
- با ۲۷ امتیاز شروع میکنید.
- از Double 1 شروع کنید؛ سه دارت روی آن بیندازید.
- هر Double که بزنید: دو برابر عدد آن به امتیازتان اضافه میشود (مثلاً یک D1 = +۲).
- اگر هر سه دارت گم شود: دو برابر عدد همان Double از امتیازتان کم میشود (مثلاث D1 میرود = −۲).
- به همین ترتیب D2، D3 … تا D20 و در انتها Bullseye.
- اگر امتیازتان به صفر یا کمتر برسد، بازی تمام است — باید دوبله شروع کنید.
سنجش: اگر با بیش از ۲۷ تمام کردید یعنی Doubleهای ضعیفتان شناسایی شده و حلقه Double را کامل پوشاندهاید. رکورد را هر هفته بنویسید.
۲) Doubles Lock (بازی GoDartsPro)
قوانین دقیق برگرفته از صفحه رسمی بازی:
- روی هر Double هدف ۳ دارت دارید.
- اگر فقط ۱ بزنید: به Double بعدی میروید (آن عدد باز میماند).
- اگر ۲ یا ۳ بزنید: آن Double Lock (قفل) میشود.
- اگر هر ۳ دارت را گم کنید: برمیگردید به شروع یا به بعد از آخرین Double قفلشده.
- گزینهها: سطح Standard (۲ ضربه برای قفل) یا Advanced (۳ ضربه)؛ و حالت «فقط Doubleهای زوج» برای تمرین D16/D20/D10 و….
هدف: کل حلقه Double را تمام کنید در زمانی که میزنید؛ زمان و تعداد پرتاب شما آمار میشود.
۳) Bob Anderson 29's (از Red Dragon)
- با ۲۹ امتیاز شروع کنید و سه دارت اول را روی Double 1 بیندازید.
- هر D1 که بزنید مقدارش (۲) به ۲۹ اضافه میشود (مثلاً دو D1 ⇒ ۳۳).
- اگر هر سه را گم کردید، مقدار همان Double (۲) از امتیاز کم میشود (۲۹ ⇒ ۲۷).
- همین چرخه برای همه Doubleها و Bull تکرار میشود.
- اگر امتیازتان برای «جریمه» کم نباشد (مثلاً ۱۱ دارید و D6 را گم کردید: ۱۱−۱۲ = منفی) بازی تمام است.
۴) One-Dart Double Blocks (سریعترین درمان درصد Double)
- یک Double مشخص انتخاب کنید (مثلاً D16).
- فقط یک دارت پرتاب کنید.
- اگر گم رفت: ۱۰ ثانیه عقب بروید، برگردید، دوباره یک دارت.
- ۳۰ بار تکرار. ممنوع: دارتهای زودبهزود برای «جبران» (Rhythm Stacking).
چرا جواب میدهد؟ چون شرایط مسابقه را کپی میکند: یک شانس، ریست کامل، بدون دنباله هیجانی. طبق D-Artist این سریعترین روش شناختهشده برای بالا رفتن درصد Double در مسابقه است.
۵) Around the World — نسخه Double
نسخه پیشرفته بازی کلاسیک: از Double 1 شروع کنید و فقط با زدن هر Double به بعدی بروید تا Bull. سه دارت در هر نوبت؛ نمیتوانید عدد را رد کنید. ضعفهای پنهان (مثلاً D3 یا D17) خودشان را نشان میدهند — دقیقاً همانهایی که در مسابقه غافلگیرتان میکنند.
۶) Pinpoint Accuracy (بازی شماره ۱ راهنمای Red Dragon)
- روی Single هر عدد سیاه بیندازید؛ هر Hit = +۱ و هر Miss = −۱.
- وقتی به ۸ امتیاز رسیدید، بروید سراغ Doubleها و بعد Trebleها.
ساده ولی بهشدت حساس؛ برای ورمآپ روزهای ضعیف عالی است.
ترتیب پیشنهادی استفاده
| سطح شما | برنامه دابل هفتگی |
|---|---|
| مبتدی | Pinpoint Accuracy + Around the World (نسخه Single و بعد Double) |
| متوسط | Bob's 27 دو بار در هفته + Doubles Lock |
| پیشرفته | One-Dart Double Blocks + Bob Anderson 29s + Doubles Lock حالت Advanced |
🔗 منابع و مطالعه بیشتر (لینکهای اصلی)
- D-Artist — Practice Trainer (501 & Tournament Routines) — https://d-artist.com/practice-trainer.html
- GoDartsPro — Doubles Lock Practice Game (قوانین کامل) — https://www.godartspro.com/gameon/doubles-lock-darts-practice-game/
- Red Dragon — Getting Started (بازیهای Pinpoint Accuracy و Bob Anderson 29) — https://www.reddragondarts.com/pages/getting-started
- TheDartScout — How to Hit Doubles — https://thedartscout.com/how-to-hit-doubles/
- GoDartsPro — Darts Practice Guide (+120 بازی تمرینی) — https://www.godartspro.com/practice
این مقاله بر پایه محتوای منابع بالا گردآوری و به فارسی ساده بازنویسی شده است.
📌 مقالات مرتبط
اصول تمرین دارت؛ چرا ۱ ساعت هر روز بهتر از ۷ ساعت یکشنبه است
فراوانی بهتر از حجم، تمرین انفرادی ۲/۳، تمرین قابلسنجش و قوانین توقف — ترجمه عملی مقالات کلاسیک DartBase.
برنامه تمرینی هفتگی کامل (سیستم D-Artist) + ورمآپ ۷۲ دارت
ساختار ۴ روزه تمرین ۵۰۱، پروتکل گرمکردن ۷۲ دارتِ قبل از مسابقه و مدیریت خستگی — ترجمه کامل سیستم D-Artist.
برنامه ۱۲ هفتهای دورهبندیشده؛ از فرم تا فشار مسابقه
سه فاز چهارهفتهای از کتاب D-Artist: بنیان ساختاری، توسعه کنترلشده و آمادهسازی مسابقه.