خانه / کتابخانه / 🏋️ تمرین، دریل و برنامه

همه دریل‌های Double؛ از Bob's 27 تا Doubles Lock (قوانین کامل)

🏋️ تمرین، دریل و برنامه⏱ 3 دقیقه مطالعه✍️ تحریریه دارت‌لند

در سطح غیرحرفه‌ای، مسابقه روی Treble برده نمی‌شود؛ روی Double باخته می‌شود. پس این صفحه مهم‌ترین صفحه تمرینی سایت است. نام بازی‌ها را به زبان اصلی نگه داشته‌ایم تا در هر باشگاه دنیا بشناسندشان.

۱) Bob's 27 — کلاسیک انضباط Double

ساخته شده به افتخار Bob Anderson. قوانین دقیق:

  1. با ۲۷ امتیاز شروع می‌کنید.
  2. از Double 1 شروع کنید؛ سه دارت روی آن بیندازید.
  3. هر Double که بزنید: دو برابر عدد آن به امتیازتان اضافه می‌شود (مثلاً یک D1 = +۲).
  4. اگر هر سه دارت گم شود: دو برابر عدد همان Double از امتیازتان کم می‌شود (مثلاث D1 میرود = −۲).
  5. به همین ترتیب D2، D3 … تا D20 و در انتها Bullseye.
  6. اگر امتیازتان به صفر یا کمتر برسد، بازی تمام است — باید دوبله شروع کنید.

سنجش: اگر با بیش از ۲۷ تمام کردید یعنی Doubleهای ضعیف‌تان شناسایی شده و حلقه Double را کامل پوشانده‌اید. رکورد را هر هفته بنویسید.

۲) Doubles Lock (بازی GoDartsPro)

قوانین دقیق برگرفته از صفحه رسمی بازی:

  1. روی هر Double هدف ۳ دارت دارید.
  2. اگر فقط ۱ بزنید: به Double بعدی می‌روید (آن عدد باز می‌ماند).
  3. اگر ۲ یا ۳ بزنید: آن Double Lock (قفل) می‌شود.
  4. اگر هر ۳ دارت را گم کنید: برمی‌گردید به شروع یا به بعد از آخرین Double قفل‌شده.
  5. گزینه‌ها: سطح Standard (۲ ضربه برای قفل) یا Advanced (۳ ضربه)؛ و حالت «فقط Doubleهای زوج» برای تمرین D16/D20/D10 و….

هدف: کل حلقه Double را تمام کنید در زمانی که میزنید؛ زمان و تعداد پرتاب شما آمار می‌شود.

۳) Bob Anderson 29's (از Red Dragon)

  1. با ۲۹ امتیاز شروع کنید و سه دارت اول را روی Double 1 بیندازید.
  2. هر D1 که بزنید مقدارش (۲) به ۲۹ اضافه می‌شود (مثلاً دو D1 ⇒ ۳۳).
  3. اگر هر سه را گم کردید، مقدار همان Double (۲) از امتیاز کم می‌شود (۲۹ ⇒ ۲۷).
  4. همین چرخه برای همه Doubleها و Bull تکرار می‌شود.
  5. اگر امتیازتان برای «جریمه» کم نباشد (مثلاً ۱۱ دارید و D6 را گم کردید: ۱۱−۱۲ = منفی) بازی تمام است.

۴) One-Dart Double Blocks (سریع‌ترین درمان درصد Double)

  1. یک Double مشخص انتخاب کنید (مثلاً D16).
  2. فقط یک دارت پرتاب کنید.
  3. اگر گم رفت: ۱۰ ثانیه عقب بروید، برگردید، دوباره یک دارت.
  4. ۳۰ بار تکرار. ممنوع: دارت‌های زودبه‌زود برای «جبران» (Rhythm Stacking).

چرا جواب می‌دهد؟ چون شرایط مسابقه را کپی می‌کند: یک شانس، ریست کامل، بدون دنباله هیجانی. طبق D-Artist این سریع‌ترین روش شناخته‌شده برای بالا رفتن درصد Double در مسابقه است.

۵) Around the World — نسخه Double

نسخه پیشرفته بازی کلاسیک: از Double 1 شروع کنید و فقط با زدن هر Double به بعدی بروید تا Bull. سه دارت در هر نوبت؛ نمی‌توانید عدد را رد کنید. ضعف‌های پنهان (مثلاً D3 یا D17) خودشان را نشان می‌دهند — دقیقاً همان‌هایی که در مسابقه غافلگیرتان می‌کنند.

۶) Pinpoint Accuracy (بازی شماره ۱ راهنمای Red Dragon)

  1. روی Single هر عدد سیاه بیندازید؛ هر Hit = +۱ و هر Miss = −۱.
  2. وقتی به ۸ امتیاز رسیدید، بروید سراغ Doubleها و بعد Trebleها.

ساده ولی به‌شدت حساس؛ برای ورم‌آپ روزهای ضعیف عالی است.

ترتیب پیشنهادی استفاده

سطح شمابرنامه دابل هفتگی
مبتدیPinpoint Accuracy + Around the World (نسخه Single و بعد Double)
متوسطBob's 27 دو بار در هفته + Doubles Lock
پیشرفتهOne-Dart Double Blocks + Bob Anderson 29s + Doubles Lock حالت Advanced
💡 ابزار کمکی: حلقه‌های تمرینی (Practice Rings) سایمون ویتلاک — حلقه‌هایی با اندازه‌های پیشرونده که روی سگمنت‌ها نصب می‌شوند و هدف را مرحله‌به‌مرحله کوچک‌تر می‌کنند تا دقت و ریتم «ناخودآگاه» ساخته شود (لینک محصول در باکس منابع).

🔗 منابع و مطالعه بیشتر (لینک‌های اصلی)

این مقاله بر پایه محتوای منابع بالا گردآوری و به فارسی ساده بازنویسی شده است.

📌 مقالات مرتبط